Меню атрибутов Add

Group (empty) Пустая группа Rectangle Прямоугольник Ellipse Круг Polystar Многоугольник Path Путь Fill Заливка Stroke Обводка Gradient Fill Градиентная заливка Gradient Stroke Градиентная Обводка Merge Paths Объединение Путей Offset Paths Смещение Путей Pucker & Bloat Сморщить & Раздуть Repeater Повторитель Round Corners Закругление Углов Trim Paths Наладка Пути Twist Скручивание[…]

Читать далее »

Режим Snap to Point

Да будет вам известно, что в слоях shape layer отсутствует такой важный режим как Snap to Point, а другими словами привязка точек кривых Безье друг к другу. Конечно, в After Effects имеется такой режим как Snap to Grid (Ctrl+Shift+’), который сам по себе работает некорректно, а при рисовании шейповых фигур[…]

Читать далее »

Прямоугольная изометрия

Прямоугольная (ортогональная) изометрическая проекция с помощью инструмента создания и анимации векторной графики Shape Layer в Adobe After Effects. Чтобы построить объект вписав его в прямоугольную изометрическую проекцию, необходимо создать соответствующую модульную сетку. Для примера, создадим новую композицию (Ctrl+N) с настройками HDTV 1080 25, Square Pixels. Создайте слой Shape Layer (Layer[…]

Читать далее »

Anchor Point слоя и шейповой Группы

Практика работы с шейповыми слоями показала, что оптимальным способом их использования, является метод группировки в отдельно взятые слои объектов которые будет необходимо анимировать по одному из возможных свойств Anchor Point, Position, Scale, Rotation, Opacity. Поэтому использование в одном шейповом слое большое количество объектов требующих анимации не эффективен.

Группировка объектов по слоям. Anchor Point слоя и шейповой Группы. Инструмент Pan Behind Tool (Y). Практика работы с шейповыми слоями показала, что оптимальным способом их использования, является метод группировки в отдельно взятые слои объектов которые будет необходимо анимировать по одному из возможных свойств Anchor Point, Position, Scale, Rotation, Opacity. Поэтому[…]

Читать далее »

Автономность проекта

При необходимости, полная автономность проекта .aep достигается за счет возможности переводить текстовые слои в кривые shape layer. Запекая шрифт уходит проблема отсутствующих шрифтов при открытии проекта, или необходимость установки шрифтовой гарнитуры. Конвертация текстового слоя в слой shape layer. Чтобы перевести текстовый слой в слой Shape Layer необходимо, нажатием правой клавиши[…]

Читать далее »

Инструмент — Shape Tool (Q)

Производитель пишет о том, что после команды преобразования параметрической формы в кривую Безье, путь Безье нельзя нормально анимировать (то есть, интерполяция между линиями ведет себя странно и непредсказуемо).

Инструмент — Shape Tool (Q) служит для создания параметрических фигур (шейпов) и аналогичных форм с редактируемым Path, а так же масок. В нашем арсенале имеется всего три параметрические фигуры, это — Прямоугольник, Эллипс и Звёздчатый многоугольник. В выпадающем меню инструмента Shape Tool (Q) фигуры разделены на пять пресетов (preset): Rectangle[…]

Читать далее »

Особенности работы с шейповым атрибутом обводки — Stroke

Я уже писал о том, что в Adobe Illustrator существует возможность позиционировать обводку относительно пути по одному из трех вариантов: Align Stroke To Center, To Inside, To Outside. В настройках шейпового атрибута Stroke такая возможность отсутствует и обводка позиционируется относительно пути всегда по центру. При создании фигуры мы можем наблюдать,[…]

Читать далее »

Инструмент — Pen Tool (G)

Инструмент — Pen Tool (G) служит для создания масок и форм (шейпов), и имеет два соответствующих режима работы — Tool Creates Shape и Tool Creates Mask. Маски можно накладывать на любые слои, в том числе и слои shape layer, сами же Формы (шейпы) можно нарисовать только в пространстве своего слоя.[…]

Читать далее »

Скрипт конвертации масок в пути Shape Layer и шейпов в маски

http://www.redefinery.com/ae/scripts/rd_scripts_20150507.zip

Часто бывает необходимо быстро конвертировать маски в шейпы или наоборот. Для этого нам на помощь приходят два скрипта rd_MasksToShapes.jsx и rd_ShapesToMasks.jsx которые можно скачать по ссылке размещенной вверху страницы или с сайта по адресу http://www.redefinery.com/ae/rd_scripts/. Для конвертации масок в шейпы, непосредственно из программы Adobe Illustrator, необходимо открыть файл .ai и[…]

Читать далее »